魔域神兵装备大全_魔域神兵 如何锻造装备
魔域神兵合成的配方需要三个杆锤蔽卖,三个魔气宝剑,还有三双靴岁明子就可以,不过这九个装备必须要达到五颗星才乎并告可以
魔域神兵合成配方:
ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏神2的表单处理软件),Office Word,下载地址在老戚坦2楼。
游戏参数的修改主要依靠Frater/data/config.pak文件的修改。
用ALZIP解压得到13个文件:
ActorsProperties.txt敌人的相关属性
CombParams.txt配有合成的一些计算公式的参数————。在Word中打开它们,选择UFT-8代码。
Config.txt设置游戏难度参数3354——,用记事本打开。
items stiffles . txt项目前缀后缀——3354用记事本仔键或Word打开,选择UFT-8码。
Items.txt具体项目的参数————用d2excel打开。
itemsPropertiesDemo.txt试用版的项目参数
Keys.txt定义快捷键。
Random.bin生成随机参数。不知道怎么改,好像也没必要改。
老炼金术士出售的物品
铁匠出售的物品
来自远程武器商店的物品DD
来侍桐自破碎环商店的商店_mahubar .项目DD
spells.txt咒语的相关属性————用d2excel打开。
Radom.bin打不开,剩下的可以用记事本打开。
把修改后的文件放在Frater/data/config/(config文件夹要自己创建),但是进入游戏后要重新进入商店(也就是按"B")mod才起作用。
ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏腔枣神2的表单处理扒悉软件),Office Word,下载地址春圆乎在2楼。
items stiffles . txt项目前缀后缀——3354用记事本或Word打开,选择UFT-8码。
来自破碎环商店的商店_mahubar .项目DD
把修改后的文件放在Frater/data/config/(config文件夹要自己创建),但是进入游戏后要重新进入商店(也就是按"B")mod才起作用
魔域神兵]-mod制作攻略很多人还不知道,现在让小编们一起来看看吧!
ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏神2的表单处理软件),Office Word,下载地址在2楼。
老炼金扮旁术士出售的物品
这里主要介绍几个标有红色字母的文件。第一次做MOD。缺点请指正!
1、配置文件
这里参考"欲望之瞳"的大帖。
影响经验值的地方有两个:
第65行,(经验值1900 1.194),其中1900是升级所需的经验值。如果换成190,相当于获得10倍的经验。
第90行,(expMod
[非常轻0.7]
[轻0.85]
[正常1]
[强1.5]
【硬2.0】
【BOSS 4.0】
【超级_BOSS 8.0】
这里,非常轻,轻,正常等。将怪物分为7级(详见actorsProperties.txt),以下数字(0.7,0.85,1)同时影响经验值和装备耐久损失。获得的经验越多,耐久度损失越大。为了减少损耗,这些数字可以减少,但是相应的体验也减少了核缺芦。并且可以通过修改第63行中的数字来提高经验值。
从第158行到第240行是怪物掉落参数调整的相应级别,
比如【CHEST 30 1 //表示这是盒子的相关参数。
(itemProb 20) //从项目中掉出的概率(百分比)
(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类和质量的变量
(attrProb 1 3) //具有属性的项目的概率(百分比)
(attrFine 0 20) //关于属性类型和质量的变量
(medKitProb 40 30) //掉落出血瓶的概率(百分比)
(manaKitProb 30 20) //从蓝色瓶子中掉出的概率(百分比)
(gold [8 15] [18 30]) //掉出来的钱数
]
需要注意的是,物品掉落的概率和红蓝屏掉落的概率之和不能超过100%,否则会出现一些奇怪的现象。
2、items stiffles . txt
像第一个一样:
(附加pre LIFE LF //前缀:生命值
(价格150) //每一点生命价值150金币
(精0 80) //这个变量又来了。小编们稍后再解释改带。
(prob 100 25) //具有此属性的设备的几率
[(val 2 5)] //表示值在2到5之间变化。修改这些值可以达到增强装备属性的效果。
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
这种格式上面有10行[(val * * *)],每行的代号分别是LF1,LF2,LF3 ......(命写的)。这个代号的作用后面会解释。
这个文件中有29个不同的属性。pre-表示前缀。Suf-表示后缀
它们是:
生活//增加健康
魔法MN //增加魔法值
生命恢复LR //快速回血(百分比)
法力_回复MR //快速蓝回复(百分比)
耐力_恢复ER //
偷_生活SL //吸健康
偷_法力SM //吸收魔法值
伤害DM //增加伤害(百分比)
击中CH //slam的机会(百分比)
ARMOUR AR //
ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)
法术等级SV //法术等级
法术速度SS //加速施法
最强//增加力量
魔法//增加秘密艺术的知识
敏捷DX //增加敏捷
生命力VL //增加体力
all _ attributes AA//添加所有属性
EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)
EXTRA_ARMOR EA //strong化防御(百分比)——3354只出现在戒指上
stusn//密封攻击(百分比)
irrc//计数器密封(百分比)
ACTIVE_BLOCK AB //
STRONG_DEMON SD //延长通话
EASY_DEMON_CALL ED //简化通话
耐久性DR //增加耐久性(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术的威力。
ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术的威力。
ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素的法术强度。
有几个英文属性在装备上找不到,所以不标注。有兴趣的可以在itemsProperties.txt中打开这些属性,看看它们有什么功能。
3、itemsProperties.txt
该文件需要用d2excel打开。
标题的第一行有:
类型类型
文件对应的文件
prob存储中出现的概率或次数,概率为0表示游戏中没有打开的项目。
#项目ID号
当(这个一直不清楚它的作用。有兴趣的可以自己考虑一下。)
精细反映商品好坏和种类的参数。
道具的一般格式是[* * * *],表示攻击力或防御力的上下限。
速度武器的攻击速度,空白表示标准速度。
reqStr要求的强度点
req要求的敏捷点。
reqKn需要的秘密知识点的数量
DistFact(这个不太清楚它的功能,有兴趣的可以自己考虑)
射程攻击距离或范围
dur武器/装甲的耐久性
价格基础价格(无属性)
Attr这种武器/防具可以拥有的属性(合成时最好不要超过9个属性)
攻击该武器/防具的固有属性
法术加成:装备该物品后增加的技能。
下面主要讲解标有红色字母的项目。
(1)概率
该值表示商品出现在商店中的概率或数量。
单个物品出现的概率=该物品的prob值/该物品所属类别的总prob值。
当某个物品的prob值为0时,表示该物品不会出现在游戏中,即该物品在游戏中没有被打开。如果赋予它某个概率值,该物品将出现在商店中[注意:商店不出售具有唯一属性的物品,除非您删除其属性物品中的字母"UNIQUE"。]
(2)罚款
"罚款"的价值之前已经提过好几次了。下面详细分享。
这里的Fine是表示项目质量的值。之前看过几次,其实很简单。罚款值越大,物品越好。
让小编们用一个公式来表达它:
杀死某级怪物获得的罚款值=角色本身的罚款值=物品所属类别的罚款值=物品属性的罚款值
击杀高级怪物获得的罚款值越大,物品的类别或属性越好。虽然还有一些随机因素,但总体水平不变。
(3)属性
该值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在该范围内的其他属性是任何方法都无法拥有的。
它与items fascifies . txt中的29个属性有关,其值往往是某些属性的缩写。
例如LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM
表示此类物品可以拥有的属性有:LF(生命增加生命)、MN(法力增加法力)、DM(伤害增加伤害)、EH-30(暴击减少30点)、SN(昏迷封印攻击)、SD(延长召唤时间)、ED(简化召唤)、RC(反击封印)。
(4)attrConst
表示项目的固有属性,类似于attr。
它还定义了固有属性的质量水平。
还使用了itemsAffixes.txt中的29个属性,并且它们是特定于某个级别的,
例如
(贴上suf% LIFE_RECOVERY LR
(价格150)
(罚款10 80)
(问题100 25)
这是LR1。
这是LR2。
这是LR3
这是LR4。
这是LR5。
)
当一个物品的attrConst值之一为LR3时,其属性将是一个介于21%和40%之间的随机数,用于加速回血。
好了,小编的<<魔域神兵MOD制作攻略>>就这样完了。欢迎万林小常识的粉丝们帮小编补充内容,指出错误。
毕竟是第一次做MOD制作策略。希望万林小常识的粉丝们支持!